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Detalles en el primero ^^ :
Grrr, quiero decir, Clavelita La Amazona en la mesa es mucho mas robusta, más agresiva y en el libro puse que su tocado de plumas llegaba hasta el suelo, pero yo no quise enloquecer y se lo dejé allí. Tiene una lanza porque la de Clavel usa una lanza, en Archimago las Amazonas no suelen usar arco -ya explicaré por qué-. Fue entretenido pensar en algo destapado pero que no fueran dos prendas sosas y nada más. Salió un diseño bastante entretenido, y con tanta tira distraería mucho MÁS la vista~ (Clavel no es fan del destape pero su ropa de por sí es ligera, no pasa nada ajustarla más).
Irónicamente "Amazonas" debería cambiarlo por otro nombre acorde a la selva más pro del reino Natural pero como no lo he pensado....
Amazonas
Las Amazonas son guerreras, únicamente mujeres (magas o no magas), que tienen mucho en común con los caballeros pero a su vez difieren enormemente de ellos, aparte de la carencia de armadura. Su culto gira en torno a la naturaleza, la madre tierra, la meditación para comprender su equilibrio y ciclo de renovación infinito. Inicialmente fueron doncellas destinadas a proteger un santuario donde Tierra se aparecía cada tanto tiempo a curar gente y entregar conocimientos, pero dada la corrupción de las personas que buscaba herirlas, aprovecharse de ellas o atentar contra el elemental decidieron hacerse fuertes y no depender de nadie más que de ellas mismas, en las únicas que podían confiar. Con el paso de los siglos desarrollaron su propia comunidad, costumbres y técnicas de lucha. Ellas permanecen en su selva y sólo salen ante algún acontecimiento específico (y sólo salen algunas, nunca todas). Los magos las contratan cuando tienen terrenos tupidos que quieren defender y que, por diferentes razones, les conviene conservarlos silvestres y sin debastar. Su especialidad es moverse por terrenos "difíciles" y aunque sean pocas entre sus trampas y agilidad pueden manejar un ejército fácilmente. También pueden comunicarse con la naturaleza.
En la mesa la amazona comparte los status de los guerreros, resistencia y más tiempo presente, cuya cualidad característica es la agilidad y velocidad, siendo capaces de hasta desaparecer de la vista si es parte del estilo de lucha o estrategias del jugador. Las armas que utilizan tienden a ser más simples y poco elaboradas, rara vez se las ve con espadas ya que son muy pesadas y eso las entorpecería, pero sí manejan cuchillos o dagas de hueso. Su poca restricción les permite anticipar y reaccionar antes a los ataques enemigos, y si los guerreros deben ser expertos en arma o lucha, ellas son las maestras del movimiento, y para el usuario, tener unos reflejos de clarividente.
Clavel as an Amazon (c) MidoriGale 2012
Grrr, quiero decir, Clavelita La Amazona en la mesa es mucho mas robusta, más agresiva y en el libro puse que su tocado de plumas llegaba hasta el suelo, pero yo no quise enloquecer y se lo dejé allí. Tiene una lanza porque la de Clavel usa una lanza, en Archimago las Amazonas no suelen usar arco -ya explicaré por qué-. Fue entretenido pensar en algo destapado pero que no fueran dos prendas sosas y nada más. Salió un diseño bastante entretenido, y con tanta tira distraería mucho MÁS la vista~ (Clavel no es fan del destape pero su ropa de por sí es ligera, no pasa nada ajustarla más).
Irónicamente "Amazonas" debería cambiarlo por otro nombre acorde a la selva más pro del reino Natural pero como no lo he pensado....
Amazonas
Las Amazonas son guerreras, únicamente mujeres (magas o no magas), que tienen mucho en común con los caballeros pero a su vez difieren enormemente de ellos, aparte de la carencia de armadura. Su culto gira en torno a la naturaleza, la madre tierra, la meditación para comprender su equilibrio y ciclo de renovación infinito. Inicialmente fueron doncellas destinadas a proteger un santuario donde Tierra se aparecía cada tanto tiempo a curar gente y entregar conocimientos, pero dada la corrupción de las personas que buscaba herirlas, aprovecharse de ellas o atentar contra el elemental decidieron hacerse fuertes y no depender de nadie más que de ellas mismas, en las únicas que podían confiar. Con el paso de los siglos desarrollaron su propia comunidad, costumbres y técnicas de lucha. Ellas permanecen en su selva y sólo salen ante algún acontecimiento específico (y sólo salen algunas, nunca todas). Los magos las contratan cuando tienen terrenos tupidos que quieren defender y que, por diferentes razones, les conviene conservarlos silvestres y sin debastar. Su especialidad es moverse por terrenos "difíciles" y aunque sean pocas entre sus trampas y agilidad pueden manejar un ejército fácilmente. También pueden comunicarse con la naturaleza.
En la mesa la amazona comparte los status de los guerreros, resistencia y más tiempo presente, cuya cualidad característica es la agilidad y velocidad, siendo capaces de hasta desaparecer de la vista si es parte del estilo de lucha o estrategias del jugador. Las armas que utilizan tienden a ser más simples y poco elaboradas, rara vez se las ve con espadas ya que son muy pesadas y eso las entorpecería, pero sí manejan cuchillos o dagas de hueso. Su poca restricción les permite anticipar y reaccionar antes a los ataques enemigos, y si los guerreros deben ser expertos en arma o lucha, ellas son las maestras del movimiento, y para el usuario, tener unos reflejos de clarividente.
Clavel as an Amazon (c) MidoriGale 2012
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